Anomalie #132
Flèche magnétique vire plusieurs fois les mêmes buffs
| Status: | Fermé | Start: | 02/10/2010 | |
|---|---|---|---|---|
| Priority: | Normal | Due date: | ||
| Assigned to: | - | % Done: | 100% |
|
| Category: | - | |||
| Target version: | Starshine-Online - 0.8 | |||
| Resolution: | Corrigé |
Description
Ma flèche vire plusieurs fois les buffs bouclier et barrière magique dans le log suivant.
Round 1
Quileurbist se met en Posture du chat !
Potentiel toucher attaquant : 826.7712
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 742 | Défense 214
Max : 10 - Dé : 3
Max : 8 - Dé : 1
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 742
Résultat => 288 VS 742
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 7237 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 4 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 5028
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 10861
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 12538
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
sevec s'approche
Round 2
Quileurbist utilise une flêche étourdissante !
Potentiel toucher attaquant : 826.7712
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 279 | Défense 9
Max : 10 - Dé : 6
Max : 8 - Dé : 1
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 279
Résultat => 221 VS 279
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 9617 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 4 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
sevec est étourdi par la flêche !
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 13585
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 2941
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 2976
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
sevec est étourdi
Round 3
Quileurbist utilise Flèche magnétique 3
Potentiel toucher attaquant : 826.7712
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 254 | Défense 217
Max : 10 - Dé : 3
Max : 8 - Dé : 7
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 254
Résultat => 92 VS 254
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 2346 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 9 dégats
(réduits de 2 par l'armure)
Quileurbist gagne 1 HP par la rage vampirique
30/ 100 => 98
La flèche magnétique ne supprime pas de buff
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 7760
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 4352
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 5950
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
sevec est étourdi
Round 4
Probabilité de réussir l'anticipation : 1%
23 doit être supérieur à 99 pour anticipation
Quileurbist utilise une flêche étourdissante !
Potentiel toucher attaquant : 826.7712
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 414 | Défense 65
Max : 10 - Dé : 4
Max : 8 - Dé : 2
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 414
Résultat => 200 VS 414
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 707 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 3 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 1457
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 7525
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 8053
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Potentiel magique : 982.8
Difficulté : 300
Résultat => Lanceur : 432 | Sort 171
Potentiel toucher :
Potentiel parer :
Résultat => Lanceur : 1 | Défenseur 0
sevec se lance le sort Récupération
Maximum de la compétence sort_vie = 300
Valeur actuelle de la compétence : 221
Difficulté : 12.730289676
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 52.8403367965 0.369874960076% de chance
Résultat : 2182
Maximum de la compétence incantation = 400
Valeur actuelle de la compétence : 400
Difficulté : 3.75588427227
Round 5
Probabilité de réussir l'anticipation : 4%
48 doit être supérieur à 96 pour anticipation
Quileurbist utilise une flêche étourdissante !
Potentiel toucher attaquant : 826.7712
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 359 | Défense 109
Max : 10 - Dé : 4
Max : 8 - Dé : 6
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 359
Résultat => 146 VS 359
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 5623 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 7 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
sevec est étourdi par la flêche !
Quileurbist gagne 1 HP par la rage vampirique
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 7192
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 10991
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 11386
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
sevec est étourdi
sevec gagne 2 HP par récupération
Round 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 1%
48 doit être supérieur à 99 pour anticipation
Quileurbist utilise Flèche magnétique 3
Potentiel toucher attaquant : 826.7712
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 258 | Défense 22
Max : 10 - Dé : 9
Max : 8 - Dé : 5
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 258
Résultat => 94 VS 258
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 2756 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 13 dégats
(réduits de 2 par l'armure)
Quileurbist gagne 1 HP par la rage vampirique
30/ 100 => 4
La flèche magnétique supprime le buff Barrière magique 4
La flèche magnétique supprime le buff Bouclier 3
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 3508
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 9384
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 5273
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
sevec est étourdi
sevec gagne 2 HP par récupération
Round 7
Probabilité de réussir l'anticipation : 9%
77 doit être supérieur à 91 pour anticipation
Quileurbist utilise une flêche étourdissante !
Potentiel toucher attaquant : 826.7712
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 282 | Défense 82
Max : 10 - Dé : 3
Max : 8 - Dé : 6
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 282
Résultat => 151 VS 282
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 7269 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 6 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
Quileurbist gagne 1 HP par la rage vampirique
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 1689
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 11575
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 6698
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Potentiel magique : 982.8
Difficulté : 640
Résultat => Lanceur : 379 | Sort 112
Potentiel toucher : 9828
Potentiel parer : 1339
Résultat => Lanceur : 9555 | Défenseur 481
sevec lance le sort Liens sylvestres 4
Maximum de la compétence sort_vie = 300
Valeur actuelle de la compétence : 221
Difficulté : 8.7158335239
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 77.178251759 0.540236957574% de chance
Résultat : 2422
Maximum de la compétence incantation = 400
Valeur actuelle de la compétence : 400
Difficulté : 2.57147817412
Quileurbist perd 3 HP par le lien sylvestre
sevec gagne 2 HP par récupération
Round 8
Probabilité de réussir l'anticipation : 4%
45 doit être supérieur à 96 pour anticipation
Quileurbist utilise Flèche magnétique 3
Potentiel toucher attaquant : 744.838918919
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 500 | Défense 60
Max : 10 - Dé : 4
Max : 8 - Dé : 2
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 500
Résultat => 178 VS 500
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 6203 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 6 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
Quileurbist gagne 1 HP par la rage vampirique
30/ 100 => 25
La flèche magnétique supprime le buff Bouclier 3
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 7488
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 5978
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 12333
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Potentiel magique : 982.8
Difficulté : 480
Résultat => Lanceur : 717 | Sort 57
Potentiel toucher : 9828
Potentiel parer : 1339
Résultat => Lanceur : 823 | Défenseur 941
sevec manque la cible avec Epines Géantes 5
Maximum de la compétence sort_vie = 300
Valeur actuelle de la compétence : 221
Difficulté : 10.0641776625
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 66.8383266429 0.467858929322% de chance
Résultat : 7608
Maximum de la compétence incantation = 400
Valeur actuelle de la compétence : 400
Difficulté : 2.96928723209
Quileurbist perd 3 HP par le lien sylvestre
sevec gagne 2 HP par récupération
Round 9
Probabilité de réussir l'anticipation : 9%
46 doit être supérieur à 91 pour anticipation
Quileurbist utilise Flèche magnétique 3
Potentiel toucher attaquant : 744.838918919
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 741 | Défense 35
Max : 10 - Dé : 10
Max : 8 - Dé : 6
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 741
Résultat => 86 VS 741
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 7548 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 15 dégats
(réduits de 2 par l'armure)
Quileurbist gagne 2 HP par la rage vampirique
30/ 100 => 19
La flèche magnétique supprime le buff Bouclier 3
La flèche magnétique supprime le buff Barrière magique 4
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 3257
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 4240
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 8762
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Probabilité de réussir l'anticipation : 1%
90 doit être supérieur à 99 pour anticipation
Potentiel magique : 982.8
Difficulté : 480
Résultat => Lanceur : 455 | Sort 288
Potentiel toucher : 9828
Potentiel parer : 1339
Résultat => Lanceur : 1123 | Défenseur 190
Max : 10 - Dé : 6
Max : 10 - Dé : 4
Potentiel critique attaquant : 600 / 10000
Résultat => 3151 doit être inférieur au Potentiel critique
(Réduction de 1 dégats par la PM)
sevec inflige 9 dégats avec Epines Géantes 5
Maximum de la compétence sort_vie = 300
Valeur actuelle de la compétence : 221
Difficulté : 10.0641776625
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 66.8383266429 0.467858929322% de chance
Résultat : 11210
Maximum de la compétence incantation = 400
Valeur actuelle de la compétence : 400
Difficulté : 2.96928723209
Quileurbist perd 3 HP par le lien sylvestre
sevec gagne 2 HP par récupération
Round 10
Quileurbist utilise Oeil du faucon 3
Potentiel toucher attaquant : 1042.77448649
Potentiel parer défenseur : 221.95
Résultat => Attaquant : 933 | Défense 162
Max : 10 - Dé : 7
Max : 8 - Dé : 7
Potentiel bloquer défenseur : 309
Attaque : 933
Résultat => 286 VS 933
Potentiel critique attaquant : 441.792 / 10000
Résultat => 7317 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 13 dégats
(réduits de 2 par l'armure)
Quileurbist gagne 1 HP par la rage vampirique
Maximum de la compétence distance = 600
Valeur actuelle de la compétence : 391
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 79.0190214725 0.553122087866% de chance
Résultat : 7016
Maximum de la compétence maitrise_arc = 200
Valeur actuelle de la compétence : 156
Difficulté : 6
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 133.440128171 0.934062215952% de chance
Résultat : 6525
Maximum de la compétence blocage = 150
Valeur actuelle de la compétence : 107
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 193.347297809 1.35340401658% de chance
Résultat : 2697
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Probabilité de réussir l'anticipation : 4%
49 doit être supérieur à 96 pour anticipation
Potentiel magique : 982.8
Difficulté : 480
Résultat => Lanceur : 494 | Sort 40
Potentiel toucher : 9828
Potentiel parer : 1339
Résultat => Lanceur : 2046 | Défenseur 1198
Max : 10 - Dé : 9
Max : 10 - Dé : 4
Potentiel critique attaquant : 600 / 10000
Résultat => 7624 doit être inférieur au Potentiel critique
(Réduction de 1 dégats par la PM)
sevec inflige 12 dégats avec Epines Géantes 5
Maximum de la compétence sort_vie = 300
Valeur actuelle de la compétence : 221
Difficulté : 10.0641776625
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 66.8383266429 0.467858929322% de chance
Résultat : 220
Maximum de la compétence incantation = 400
Valeur actuelle de la compétence : 400
Difficulté : 2.96928723209
Quileurbist perd 3 HP par le lien sylvestre
sevec gagne 2 HP par récupération
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