Anomalie #342
bug RM & dégénrescence ?
| Status: | Fermé | Start: | 09/23/2010 | |
|---|---|---|---|---|
| Priority: | Haut | Due date: | ||
| Assigned to: | - | % Done: | 0% |
|
| Category: | - | |||
| Target version: | Starshine-Online - 0.8 | |||
| Resolution: |
Description
J'attaque Moi-zy-sur, avec le débuff dégénérescence 1 (et d'autres buffs, comme rapidité, évasion, surpuissance, méditation et furie magique) et avec le script suivant :
[quote]
Script en cours :
Si vous n'êtes pas En posture / Aura
Lancer le sort Aura de feu 2 (1 réserves) Monter Supprimer
Si l'ennemi n'est pas sous Lien Sylvestre
& Round < 4
Lancer le sort Liens sylvestres (2 réserves) Monter Supprimer
Si utilisation de la compétence < 4
Lancer le sort Boule de feu 3 (5 réserves) Monter Supprimer
Si l'ennemi n'est pas Paralysé
& utilisation de la compétence < 3
Lancer le sort Paralysie 2 (4 réserves) Monter Supprimer
Si l'ennemi est Paralysé
& utilisation de la compétence < 4
Lancer le sort Brisement d'os 3 (4 réserves) Monter Supprimer
Si utilisation de la compétence < 4
Lancer le sort Drain de vie 4 (4 réserves) Monter Supprimer
Si
Lancer le sort Toucher de feu 2 (2 réserves) Monter Supprimer
Si HP > 50
Lancer le sort Pacte de sang 2 (0 réserves) Monter Supprimer
[/quote]
Et voilà ce qu'il se passe !!!?!
[quote]
Round 1
Une enveloppe de feu entoure Quileurbist !
Une enveloppe de feu entoure Moï_Zy_Sûr !
Round 2
Quileurbist inflige 10 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr inflige 26 dégâts avec Boule de feu 3
Round 3
Quileurbist inflige 6 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr inflige 25 dégâts avec Boule de feu 3
Round 4
Quileurbist inflige 13 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr inflige 18 dégâts avec Trait de feu 4
Round 5
Quileurbist inflige 7 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr inflige 8 dégâts avec Trait de feu 4
Round 6
Quileurbist inflige 10 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr inflige 9 dégâts avec Trait de mort 3
Round 7
Quileurbist inflige 16 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr inflige 8 dégâts avec Trait de mort 3
Round 8
Quileurbist inflige 3 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr rate le lancement de Drain de vie 4
Round 9
Quileurbist inflige 4 dégâts avec Pacte de sang 2
Moï_Zy_Sûr inflige 7 dégâts avec Drain de vie 4
Et gagne 2 hp grâce au drain
Round 10
Moï_Zy_Sûr anticipe l'attaque, et elle échoue !
Moï_Zy_Sûr inflige 5 dégâts avec Drain de vie 4
Et gagne 2 hp grâce au drain
[/quote]
Ça fait comme si j'avais zéro en RM après la première attaque...
Et ça me l'a déjà fait tout à l'heure.
History
Updated by Quileurbist Quileurbist over 1 year ago
De plus en plus fort, maintenant, quand j'attaque un lapin avec un script full DDV pour regagner de la vie, il se passe cela :
Combat VS Lapin
Quileurbist est sous degenerescence, malignite 0.08
Round 1
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 16 | Défense 5
Max : 6 - Dé : 1
Potentiel critique attaquant : 416 / 10000
Résultat => 7029 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 1 dégâts
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 7225
Lapin s'approche
Round 2
Probabilité de réussir l'anticipation : 0.2%
38 doit être supérieur à 99.8 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 4 | Défense 2
Max : 6 - Dé : 2
Potentiel critique attaquant : 416 / 10000
Résultat => 5233 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 2 dégâts
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 5676
Potentiel toucher attaquant : 11
Potentiel parer défenseur : 223.6
Résultat => Attaquant : 3 | Défense 192
Lapin manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Round 3
Probabilité de réussir l'anticipation : 0.8%
14 doit être supérieur à 99.2 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 7 | Défense 1
Max : 6 - Dé : 3
Potentiel critique attaquant : 416 / 10000
Résultat => 8074 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 3 dégâts
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 6544
Probabilité de réussir l'anticipation : 1%
76 doit être supérieur à 99 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 11
Potentiel parer défenseur : 223.6
Résultat => Attaquant : 1 | Défense 1
Lapin manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Round 4
Probabilité de réussir l'anticipation : 1.8%
7 doit être supérieur à 98.2 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 1 | Défense 0
Max : 6 - Dé : 6
Potentiel critique attaquant : 416 / 10000
Résultat => 3702 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 6 dégâts
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 8071
Probabilité de réussir l'anticipation : 4%
7 doit être supérieur à 96 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 11
Potentiel parer défenseur : 223.6
Résultat => Attaquant : 9 | Défense 15
Lapin manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Round 5
Probabilité de réussir l'anticipation : 3.2%
97 doit être supérieur à 96.8 pour anticipation
Lapin anticipe l'attaque, et elle échoue !
Probabilité de réussir l'anticipation : 9%
13 doit être supérieur à 91 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 11
Potentiel parer défenseur : 223.6
Résultat => Attaquant : 1 | Défense 148
Lapin manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Round 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 3.2%
64 doit être supérieur à 96.8 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 9 | Défense 13
Quileurbist manque la cible
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 11691
Probabilité de réussir l'anticipation : 16%
83 doit être supérieur à 84 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 11
Potentiel parer défenseur : 223.6
Résultat => Attaquant : 4 | Défense 48
Lapin manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Round 7
Probabilité de réussir l'anticipation : 5%
14 doit être supérieur à 95 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 5 | Défense 5
Quileurbist manque la cible
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 7723
Probabilité de réussir l'anticipation : 25%
34 doit être supérieur à 75 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 11
Potentiel parer défenseur : 223.6
Résultat => Attaquant : 9 | Défense 77
Lapin manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 150
Valeur actuelle de la compétence : 150
Difficulté : 5.4
Round 8
Probabilité de réussir l'anticipation : 7.2%
81 doit être supérieur à 92.8 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 10 | Défense 6
Max : 6 - Dé : 5
Potentiel critique attaquant : 416 / 10000
Résultat => 6329 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 5 dégâts
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 7747
Probabilité de réussir l'anticipation : 36%
81 doit être supérieur à 64 pour anticipation
Quileurbist anticipe l'attaque, et elle échoue !
Round 9
Probabilité de réussir l'anticipation : 9.8%
61 doit être supérieur à 90.2 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 17 | Défense 5
Max : 6 - Dé : 5
Potentiel critique attaquant : 416 / 10000
Résultat => 6912 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 5 dégâts
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 6314
Probabilité de réussir l'anticipation : 36%
65 doit être supérieur à 64 pour anticipation
Quileurbist anticipe l'attaque, et elle échoue !
Round 10
Probabilité de réussir l'anticipation : 12.8%
83 doit être supérieur à 87.2 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 18
Potentiel parer défenseur : 14
Résultat => Attaquant : 10 | Défense 4
Max : 6 - Dé : 3
Potentiel critique attaquant : 416 / 10000
Résultat => 620 doit être inférieur au Potentiel critique
Quileurbist inflige 3 dégâts
Maximum de la compétence melee = 100
Valeur actuelle de la compétence : 16
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 390.625 2.73432031359% de chance
Résultat : 2832
Probabilité de réussir l'anticipation : 36%
28 doit être supérieur à 64 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 11
Potentiel parer défenseur : 223.6
Résultat => Attaquant : 10 | Défense 136
Lapin manque la cible
Et ma baguette est bien équipée, je peux donc bien taper à une case de distance.