Anomalie #367

Mollesse ne réduit pas les dégats

Added by Tsuna MV over 1 year ago. Updated over 1 year ago.

Status:Fermé Start:11/10/2010
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Resolution:

Description

bonjour,
j'ai lancé mollesse 2 sur un treant...en le tapant je me rend compte que ses dégats sont identiques alors que cela devrait etre divisé par 1,15?

Round 5

Treant utilise Attaque Brutale 2
Potentiel toucher attaquant : 204.375
Potentiel parer défenseur : 201.6
Résultat => Attaquant : 136 | Défense 14
Max : 12 - Dé : 12
Max : 10 - Dé : 4

Potentiel critique attaquant : 459.803921569 / 10000
Résultat => 4739 doit être inférieur au Potentiel critique

  • Treant inflige 15 dégâts
    (réduits de 1 par l'armure)*
    Maximum de la compétence esquive = 150
    Valeur actuelle de la compétence : 150
    Difficulté : 5.4

Round 6 *Treant utilise Attaque Brutale 2
Potentiel toucher attaquant : 204.375
Potentiel parer défenseur : 201.6
Résultat => Attaquant : 160 | Défense 136
*Max : 12 - Dé : 9
Max : 10 - Dé : 10

Potentiel critique attaquant : 459.803921569 / 10000
Résultat => 7952 doit être inférieur au Potentiel critique

  • Treant inflige 18 dégâts
    (réduits de 1 par l'armure)*
    Maximum de la compétence esquive = 150
    Valeur actuelle de la compétence : 150
    Difficulté : 5.4

Round 7*Treant utilise Attaque Brutale 2
Potentiel toucher attaquant : 204.375
Potentiel parer défenseur : 201.6
Résultat => Attaquant : 201 | Défense 46
*Max : 12 - Dé : 6
Max : 10 - Dé : 1

Potentiel critique attaquant : 459.803921569 / 10000
Résultat => 613 doit être inférieur au Potentiel critique

  • Treant inflige 8 dégâts*
    Maximum de la compétence esquive = 150
    Valeur actuelle de la compétence : 150
    Difficulté : 5.4
    Treant gagne 2 HP par récupération

History

Updated by Rafale M. over 1 year ago

Les dés sont-ils les mêmes sans mollesse ? (là ça fait du 12 de moyenne, si on multiplie par 1.15, ça fait du 14 (13.8 exactement)).
Sur les autres rounds (avec une attaque normale, s'il en a), même problème ?

Updated by Tsuna MV over 1 year ago

le pb c'est qu'il fait que de l'attaque brutale
je vais tester sur un autre monstre

Updated by Florp a over 1 year ago

Sur les joueurs, le debuff marche. Bug uniquement avec les monstres ? Ce qui voudrait dire que c'est le meme bug que le #348

Updated by Tsuna MV over 1 year ago

non non ya pas de message d'erreur juste que les dégâts ne sont pas réduits...

Updated by Rafale M. over 1 year ago

Aveuglement semble marcher en tout cas (le debuff est affiché sur le monstre quand on demande l'info). Je n'ai pas vérifié les potentiels de toucher avant / après, mais je dirais que l'effet est là.

Mollesse est une maladie, pour les mobs il me semblait que un jet de défense était fait par mob de la case touchée (sur laquelle est le monstre ciblé).

Peut-être le treant a-t-il résisté au sort ? En cliquant sur les infos du treant, le debuff est-il affiché ?
Sinon, à tester sur une case où il y a un monstre qui ne résistera pas (genre lvl 1 ou 2), vérifier si le debuff est bien passé sur ce monstre et l'attaquer ?

Updated by Rafale M. over 1 year ago

J'ai testé pour aveuglement : le potentiel toucher est bien réduit (311 -> 259.16666...), on voit bien le debuff en cliquant sur les infos du monstre (crocodile ici).

Je dirais que le mob a résisté, donc. Ca peut aussi être un bug vu que les maladies fonctionnent différemment (aucune idée du codage, mais vu qu'il s'agit d'un debuff de groupe / case ...)

Updated by Tsuna MV over 1 year ago

en fait je suis un boulet...le treant fait attaque brutale 2 soit +2 aux degats...hé oui j'ai oublié ça ^^
sur un pillard ça marche...
désolé... mais les autres bug que j'ai mis ce sont des vrais hein!

Updated by Florp a over 1 year ago

  • Status changed from Nouveau to Fermé

je ferme, donc

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