8 April 2009 15:09:52
GodRage
Le jeu refuse de prendre un script pour attaquer. je suis un mage avec divers scripts d'attaque (toujours que des sorts) et j'attaque au bâton ... Je suis déjà à 13 en Mêlée !
J'ai bien le message sur fond vert : " Script attaque bien séléctionné. "
J'ai bien le message sur fond vert : " Script attaque bien séléctionné. "
8 April 2009 15:24:37
Cinquante
Quel est le nom de ton script que tu souhaites utiliser car si c'est Drain de vide, c'est normal y'a rien dedans
8 April 2009 15:26:30
GodRage
" Drain de Vide "
Mais ça ne marchait pas non plus avec le " Drain/Epines "
Mon personnage s'appelle GodRage (si c'est nécessaire).
Merci pour votre attention :)
Mais ça ne marchait pas non plus avec le " Drain/Epines "
Mon personnage s'appelle GodRage (si c'est nécessaire).
Merci pour votre attention :)
8 April 2009 15:27:32
Cinquante
arf c plus inquiétant si ça marche pas avec les autres
8 April 2009 15:32:53
GodRage
Pourtant " Drain de Vide " (sur les conseils de Delraich) contient ceci chez moi :
Vous avez 38 réserves de mana au total par combat
Si
Lancer le sort Drain de vie (2 réserves)
Mais c'est vrai que tout à l'heure (vers 14h50) quand je l'ai réouvert, il était vide ... et j'avais donc remis les infos dedans ...
Mais là (15h30) quand je l'ai ouvert il y avait bien les infos dedans, si vous ne voyez pas ces infos, ça voudrait dire que le problème vient de chez moi ? (les informations des scripts pourraient-elles être bloquées et stockées par Mozilla-Firefox ?)
Vous avez 38 réserves de mana au total par combat
Si
Lancer le sort Drain de vie (2 réserves)
Mais c'est vrai que tout à l'heure (vers 14h50) quand je l'ai réouvert, il était vide ... et j'avais donc remis les infos dedans ...
Mais là (15h30) quand je l'ai ouvert il y avait bien les infos dedans, si vous ne voyez pas ces infos, ça voudrait dire que le problème vient de chez moi ? (les informations des scripts pourraient-elles être bloquées et stockées par Mozilla-Firefox ?)
8 April 2009 15:53:49
Cinquante
Et si tu passes par les scripts "simplifié" pour voir ça marche.
Je doute que cela vienne de firefox.
Je doute que cela vienne de firefox.
8 April 2009 16:01:36
GodRage
Drain/Epines est un script simplifié, et il ne marchait pas non plus hier. N'ayant pas beaucoup de PA (et de PV) et que des gros monstres (niv5) à portée, je ne vais pas pouvoir retester dessuite. :s
8 April 2009 16:29:21
GodRage
J'ai recréé un script simple " draintest ", et il a marché correctement " GodRage manque la cible avec Drain de vie "
Donc le problème viendrait probablement des espaces dans le nom du script ? ou du slash ( / ) ? ou encore des majuscules ? ... Réponses dans 24h, après m'être fait soigné :P
Donc le problème viendrait probablement des espaces dans le nom du script ? ou du slash ( / ) ? ou encore des majuscules ? ... Réponses dans 24h, après m'être fait soigné :P
8 April 2009 16:43:28
Cinquante
c'est fort possible :)
9 April 2009 19:54:51
nawak
Je viens de me rendre compte que mon script d'attaque avait été vidé aussi.
le script en question:
si
alors utiliser coup puissant
Je suis certain qu'il était correctement entré, et qu'il a fonctionné à un moment donné. Mais aujourd'hui il n'y avait plus rien dans le script.
Je l'ai refait.
le script en question:
si
alors utiliser coup puissant
Je suis certain qu'il était correctement entré, et qu'il a fonctionné à un moment donné. Mais aujourd'hui il n'y avait plus rien dans le script.
Je l'ai refait.
11 April 2009 18:30:04
GodRage
J'ai fait quelques tests pour essayer de reproduire le bug ... sans succès.
J'ai fait une "copie" d'un script qui marche, le script copié et nommé "drainé/VIE" n'a provoqué aucun bug.
J'ai créé un script simple "Epines/drain/é" et il a marché correctement.
J'ai créé un script complexe "Ehbienalors!:D" et... ben j'ai pas réussi une seule attaque... mais j'ai oublié de voir le debug, ducoup j'sais pas si c'est du drain de vie ou pas :o Réponse plus tard ou demain.
J'ai fait une "copie" d'un script qui marche, le script copié et nommé "drainé/VIE" n'a provoqué aucun bug.
J'ai créé un script simple "Epines/drain/é" et il a marché correctement.
J'ai créé un script complexe "Ehbienalors!:D" et... ben j'ai pas réussi une seule attaque... mais j'ai oublié de voir le debug, ducoup j'sais pas si c'est du drain de vie ou pas :o Réponse plus tard ou demain.
12 April 2009 19:11:31
GodRage
Bug reproduit ! :)
Mon script "Ehbienalors!:D" s'est retrouvé vide aujorud'hui (alors qu'hier il était correctement entré).
Ducoup je l'ai recréé un "Ehbienalors!:D" avec "Si -rien-, Drain de vie", je valide, je vérifie qu'il y a la donnée dedans, je cliques sur Utiliser le script "Ehbienalors!:D" ...
Mais quand je lance l'attaque avec ce script, mon personnage attaque au corps à corps.
Si je reviens voir le script (Modifier) il y a toujours drain de vie dedans.
En espérant que ça précise d'où peut venir le bug :)
Mon script "Ehbienalors!:D" s'est retrouvé vide aujorud'hui (alors qu'hier il était correctement entré).
Ducoup je l'ai recréé un "Ehbienalors!:D" avec "Si -rien-, Drain de vie", je valide, je vérifie qu'il y a la donnée dedans, je cliques sur Utiliser le script "Ehbienalors!:D" ...
Mais quand je lance l'attaque avec ce script, mon personnage attaque au corps à corps.
Si je reviens voir le script (Modifier) il y a toujours drain de vie dedans.
En espérant que ça précise d'où peut venir le bug :)
12 April 2009 19:13:57
GodRage
Le bug ne vient pas du nom du script ...
J'ai modifier le nom en "Ehbienalors", j'ai "utiliser" le script, attaqué, et j'ai encore frappé au contact ;)
(mes tests précédents innocentaient les caractères spéciaux)
J'ai modifier le nom en "Ehbienalors", j'ai "utiliser" le script, attaqué, et j'ai encore frappé au contact ;)
(mes tests précédents innocentaient les caractères spéciaux)
13 April 2009 00:42:00
Cinquante
on regarde mais on arrive pas a reproduire ton bug :(
4 June 2009 15:21:42
nawak
je n'ai qu'un script, "attaque", décris au dessus, sélectionné en attaque et en défense.
il marche bien en attaque depuis un certain temps, mais lorsque Spike m'a attaqué, je n'ai fait que des attaques simples et pas de coup puissants.
il marche bien en attaque depuis un certain temps, mais lorsque Spike m'a attaqué, je n'ai fait que des attaques simples et pas de coup puissants.
4 June 2009 17:07:44
Dalai-Lama
Tu es sur qu'il est bien sélectionné ?
Il peut être affiché dans tes scripts de combat en défense, alors que tu ne l'as pas validé.
Il peut être affiché dans tes scripts de combat en défense, alors que tu ne l'as pas validé.
7 July 2009 00:07:53
Monique
Il faut valider le script de défense quand c'est le premier, c'est mal foutu: je vais voir si je peux pas faire en sorte que ça soit automatique...
Edit:
Et aussi le script d'attaque, m'enfin...
Edit:
Et aussi le script d'attaque, m'enfin...
7 July 2009 00:17:44
nawak
j'avais pas vu ta réponse dalai...
je suis sur qu'il avait bien été sélectionné: j'ai par défaut un script vide qui n'a pas de nom, or c'est bien le nom de mon script qui s'affichait.
je suis sur qu'il avait bien été sélectionné: j'ai par défaut un script vide qui n'a pas de nom, or c'est bien le nom de mon script qui s'affichait.
3 September 2009 09:58:47
nawak
je remonte ça parce que je viens d'avoir des indices.
Hier, pour pouvoir attaquer un streum sans avoir une erreur fatale, j'ai fait une copie de mon script en virant les coups mortels. le script s'appelle "copie".
Puis ça bugait sur la posture, j'ai donc viré le "si vous n'êtes pas en posture, utiliser posture du scorpion". La deuxième condition étant "si utilisation de la compétence <1, utiliser feinte", le script ne faisait donc plus que des feintes à cause du bug.
Tant qu'a faire j'ai remonté la condition d'après qui était "si utilisation de la compétence < 1, utiliser coup sournois" pour taper en faisant des coups sournois. Je tape un peu en faisant des coups sournois et je laisse le script en l'état.
Ce matin je me connecte et je me rattaque au golem des sables. Et là: surprise! je lance des postures du scorpions, des feintes, des coups sournois... en bref, mon script "copie" tel qu'il était juste après avoir viré les coups mortels. Mon script a fait un retour en arrière.
Hier, pour pouvoir attaquer un streum sans avoir une erreur fatale, j'ai fait une copie de mon script en virant les coups mortels. le script s'appelle "copie".
Puis ça bugait sur la posture, j'ai donc viré le "si vous n'êtes pas en posture, utiliser posture du scorpion". La deuxième condition étant "si utilisation de la compétence <1, utiliser feinte", le script ne faisait donc plus que des feintes à cause du bug.
Tant qu'a faire j'ai remonté la condition d'après qui était "si utilisation de la compétence < 1, utiliser coup sournois" pour taper en faisant des coups sournois. Je tape un peu en faisant des coups sournois et je laisse le script en l'état.
Ce matin je me connecte et je me rattaque au golem des sables. Et là: surprise! je lance des postures du scorpions, des feintes, des coups sournois... en bref, mon script "copie" tel qu'il était juste après avoir viré les coups mortels. Mon script a fait un retour en arrière.
20 November 2009 12:01:08
Cinquante
Ca vous la refait ça ?
25 November 2009 03:04:56
nawak
nop. Mais j'ai pas créé de nouveau script depuis quelque temps.
25 November 2009 03:08:52
nawak
nop. Mais j'ai pas créé de nouveau script depuis quelque temps.
1 December 2009 02:47:06
nawak
script: "attaque voleur"
à partir du round 3: plus aucune attaque. Je n'ai rien changé dans le script par rapport à plus tôt dans la journée.
j'ai lancé un cri de détresse 3 avant ces attaques, voyant que ça ne marchait pas je l'ai supprimé, le problème subsiste.
le script n'a pas été modifié, contrairement aux autres exemples, mais il ne fait plus rien. (Notez que l'attaque de coté 2 au round 2 n'est pas normale elle non plus)
Round 1
Balthazar se met en Posture du scorpion !
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 560
Résultat => Attaquant : 76 | Défense 308
Balthazar manque la cible
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 208
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Elémentaire d'air se met en Posture du chat !
Potentiel toucher attaquant : 350
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 323 | Défense 204
Max : 10 - Dé : 1
Potentiel bloquer défenseur : 447
Attaque : 323
Résultat => 361 VS 323
Balthazar bloque le coup et absorbe 5 dégats
Potentiel critique attaquant : 895 / 10000
Résultat => 2141 doit être inférieur au Potentiel critique
Elémentaire d'air inflige 0 dégats
Maximum de la compétence blocage = 300
Valeur actuelle de la compétence : 155
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 160.64386578 1.12448457077% de chance
Résultat : 6433
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 286
Round 2
Balthazar utilise Attaque de côté 2
Potentiel toucher attaquant : 475.2
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 235 | Défense 368
Balthazar manque la cible
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 7184
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Elémentaire d'air utilise Feinte 2
Potentiel toucher attaquant : 402.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 61 | Défense 42
Max : 10 - Dé : 9
Potentiel bloquer défenseur : 447
Attaque : 61
Résultat => 228 VS 61
Balthazar bloque le coup et absorbe 5 dégats
Potentiel critique attaquant : 1029.25 / 10000
Résultat => 168 doit être inférieur au Potentiel critique
COUP CRITIQUE !
Dégats de base : 4, multiplicateur : 2
Elémentaire d'air inflige 8 dégats
Maximum de la compétence blocage = 300
Valeur actuelle de la compétence : 155
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 160.64386578 1.12448457077% de chance
Résultat : 1051
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 12391
Round 3
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 49 | Défense 325
Balthazar manque la cible
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 9075
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 1%
47 doit être supérieur à 99 pour anticipation
Elémentaire d'air utilise Feinte 2
Potentiel toucher attaquant : 402.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 295 | Défense 282
Max : 10 - Dé : 3
Potentiel bloquer défenseur : 447
Attaque : 295
Résultat => 133 VS 295
Potentiel critique attaquant : 1029.25 / 10000
Résultat => 4961 doit être inférieur au Potentiel critique
Elémentaire d'air inflige 3 dégats
Maximum de la compétence blocage = 300
Valeur actuelle de la compétence : 155
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 160.64386578 1.12448457077% de chance
Résultat : 3503
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 4132
Round 4
Probabilité de réussir l'anticipation : 1%
69 doit être supérieur à 99 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 315 | Défense 187
Max : 6 - Dé : 4
Max : 6 - Dé : 2
Potentiel critique attaquant : 808.1128 / 10000
Résultat => 3880 doit être inférieur au Potentiel critique
Balthazar inflige 5 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 5951
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 4%
43 doit être supérieur à 96 pour anticipation
Elémentaire d'air utilise Feinte 2
Potentiel toucher attaquant : 402.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 337 | Défense 212
Max : 10 - Dé : 10
Potentiel bloquer défenseur : 447
Attaque : 337
Résultat => 194 VS 337
Potentiel critique attaquant : 1029.25 / 10000
Résultat => 9394 doit être inférieur au Potentiel critique
Elémentaire d'air inflige 9 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
Maximum de la compétence blocage = 300
Valeur actuelle de la compétence : 155
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 160.64386578 1.12448457077% de chance
Résultat : 1115
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 7459
Round 5
Probabilité de réussir l'anticipation : 4%
80 doit être supérieur à 96 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 233 | Défense 332
Balthazar manque la cible
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 12481
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 9%
46 doit être supérieur à 91 pour anticipation
Elémentaire d'air utilise Feinte 2
Potentiel toucher attaquant : 402.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 267 | Défense 195
Max : 10 - Dé : 1
Potentiel bloquer défenseur : 447
Attaque : 267
Résultat => 59 VS 267
Potentiel critique attaquant : 1029.25 / 10000
Résultat => 1361 doit être inférieur au Potentiel critique
Elémentaire d'air inflige 1 dégats
Maximum de la compétence blocage = 300
Valeur actuelle de la compétence : 155
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 160.64386578 1.12448457077% de chance
Résultat : 9590
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 5726
Round 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 9%
43 doit être supérieur à 91 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 66 | Défense 398
Balthazar manque la cible
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 10344
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 16%
86 doit être supérieur à 84 pour anticipation
Balthazar anticipe l'attaque, et elle échoue !
Round 7
Probabilité de réussir l'anticipation : 16%
44 doit être supérieur à 84 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 11 | Défense 288
Balthazar manque la cible
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 9395
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 16%
41 doit être supérieur à 84 pour anticipation
Elémentaire d'air utilise Feinte 2
Potentiel toucher attaquant : 402.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 356 | Défense 42
Max : 10 - Dé : 3
Potentiel bloquer défenseur : 447
Attaque : 356
Résultat => 143 VS 356
Potentiel critique attaquant : 1029.25 / 10000
Résultat => 121 doit être inférieur au Potentiel critique
COUP CRITIQUE !
Dégats de base : 3, multiplicateur : 2
Elémentaire d'air inflige 6 dégats
Maximum de la compétence blocage = 300
Valeur actuelle de la compétence : 155
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 160.64386578 1.12448457077% de chance
Résultat : 9845
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 3714
Round 8
Probabilité de réussir l'anticipation : 25%
9 doit être supérieur à 75 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 83 | Défense 37
Max : 6 - Dé : 5
Max : 6 - Dé : 5
Potentiel critique attaquant : 808.1128 / 10000
Résultat => 9337 doit être inférieur au Potentiel critique
Balthazar inflige 8 dégats
(réduits de 2 par l'armure)
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 1913
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Elémentaire d'air utilise Attaque Rapide 2
Potentiel toucher attaquant : 437.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 180 | Défense 163
Max : 10 - Dé : 3
Potentiel bloquer défenseur : 447
Attaque : 180
Résultat => 244 VS 180
Balthazar bloque le coup et absorbe 5 dégats
Potentiel critique attaquant : 716 / 10000
Résultat => 4714 doit être inférieur au Potentiel critique
Elémentaire d'air inflige 0 dégats
Maximum de la compétence blocage = 300
Valeur actuelle de la compétence : 155
Difficulté : 5
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 160.64386578 1.12448457077% de chance
Résultat : 12799
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 13517
Round 9
Probabilité de réussir l'anticipation : 36%
91 doit être supérieur à 64 pour anticipation
Elémentaire d'air anticipe l'attaque, et elle échoue !
Probabilité de réussir l'anticipation : 1%
6 doit être supérieur à 99 pour anticipation
Elémentaire d'air utilise Attaque Rapide 2
Potentiel toucher attaquant : 437.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 259 | Défense 306
Elémentaire d'air manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 13146
Round 10
Probabilité de réussir l'anticipation : 36%
3 doit être supérieur à 64 pour anticipation
Potentiel toucher attaquant : 396
Potentiel parer défenseur : 616
Résultat => Attaquant : 261 | Défense 239
Max : 6 - Dé : 5
Max : 6 - Dé : 1
Potentiel critique attaquant : 808.1128 / 10000
Résultat => 2717 doit être inférieur au Potentiel critique
Balthazar inflige 5 dégats
(réduits de 1 par l'armure)
Maximum de la compétence melee = 300
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 6.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 93.5444281389 0.654797901015% de chance
Résultat : 11129
Maximum de la compétence maitrise_dague = 100
Valeur actuelle de la compétence : 100
Difficulté : 6
Probabilité de réussir l'anticipation : 4%
33 doit être supérieur à 96 pour anticipation
Elémentaire d'air utilise Attaque Rapide 2
Potentiel toucher attaquant : 437.5
Potentiel parer défenseur : 486
Résultat => Attaquant : 259 | Défense 385
Elémentaire d'air manque la cible
Maximum de la compétence esquive = 400
Valeur actuelle de la compétence : 279
Difficulté : 5.4
Chances : dé de : 14286 doit être inférieur à 110.867470387 0.776056771573% de chance
Résultat : 246
1 December 2009 02:49:30
nawak
Je viens de voir... c'est du à autre chose en fait. cf bug de la gemme d'inspi.
1 December 2009 02:52:47
nawak
cf bug 711 pour le mauvais déroulement de mon script.
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